Nome:
ScarCognome:
IshibarBackground:quando era piccolo scar viveva in una famiglia composta da una madre e un fratello: il padre era morto quando scar aveva 2 anni quindi non ne aveva ricordo...Quando scar compì 14 anni, sua madre morì e il fratello maggiore scomparì, senza mai più farsi sentire: scar fu così adottato dalla zia, che gli insegnò l'alchimia.Quando ebbe 18 anni lasciò la zia e giro il mondo in cerca del fratello che tuttora non a trovato con i viaggi miglioro anche la sua alchimia e dopo un viaggio a Bastifla tornò con un tatuaggio al braccio destro che gli amplificava il suo potere...ma oltre a questo tatuaggio ritornò con un'altro ricordo cioè era diventato un lupo mannaro,l'ultima sera che scar rimase a Bastifla fu attaccato da dietro le spallo da una spece di lupo che poi capì non esere un semplice lupo,quando lo attacco gli diede un morso sul fianco sinistro di scar,però poi scar si difese da una morte certa utilizando la sua alchimia uccidendo quel lupo mannaro.
Tornato al suo paese natale andò dalla zia e decise di passare la notte li a casa della zia,quando fu mezzanotte scar si affaccio dalla finestra e noto che in alto nel celo c'era la luna piena e senza sapere di essere diventato un licantropo si trasformò e perse il controllo e uccise la zia che stava dormendo e distrusse tutto,il giorno dopo quando si sveglio notò di essere vestito solo con i pantaloni e che in giro c'erano pezzi dei suoi vestiti in brandelli,vide anche tutto il disordine e si preoccupò della zia ,cosi corse sopra a vedere se la zia stava bene ma trovò una brutta sorpresa la zia in mille pezzi letteralmente sbaranata,improvvisamente quelle immagini gli provocavano come dei lampi nella propria testa,facendogli ricordare parti di quella sera che non ricordava.
così collego il fatto di essere stato morso con la luna piena,e con quei ricordi di lui trasformato in un lupomannaro e capì a su malincuore di essere diventato un lupo mannaro,così da quel momento Scar girò di città in citta senza una meta e senza stringere amicizie solo come un lupo solitario.
Allineamento:
Neutrale PuroEtà:
22Provenienza:
MarakiDescrizione fisica:
trasformato :
alto 2.00m peso 95 kg di muscoli a un tatuaggio al braccio desto che utilizza per far uscira la sua energia da alchimista ha una cicatrice molto evidente a forma di x sulla faccia,capelli bianchi occhi rossi carnagione un pò scura diciamo abbronzato XD.
Quando Scar si trasforma diventa lto 2.50 metri e di peso di 120 kg di muscoli ,con un pelo scuro sul marro con occhi gialli.Descrizione psicologica:
è un ragazzo molto serio si sta di solito iin disparte è un lupo solitario ,molte volte rispetta la legge ma altre no come gli fa comodo,fa ha scazzottate sempre con tutti ma non sopporta quando la gente ricca disprezza le persone meno fortunateRazza:
LicantropoAbilità di razza:
*Forza bestiale*
Il licantropo ha una forza fuori dal comune, che si distingue anche tra le creature che popolano Chaotica: é in grado di distruggere muri a mani nude, sfondare portono blindati, piegare sbarre d'acciaio a mani nude.I suoi colpi quindi risultano molto più pesanti da incassare. In virtù della loro forza possono anche brandire ad una mano armi che generalmente vengano brandite a due mani.
*Rigenerazione*
Il licantropo é in grado di rigenerare le ferite lievi, ripristinando la sua salute: questo processo fa in modo che le ferite si cicatrizzino molto più in fretta, ma la velocità e proporzionale alla gravità della ferita. In termini di gioco, rigenerano una ferita di bassa entità ogni due round.
*Corsa Folle*
Il licantropo ha una velocità terrificante, tale da spiazzare molti avversari, ed è persino in grado di correre sui muri: questa abilità gli permette di raggiungere luoghi alti e difficilmente accessibili o di cogliere il nemico alla sprovvista con una carica sfrenata.
Classe:
AlchimistaAbilità di classe:
Affinità con i metalli
Gli alchimisti possono manipolare gli oggetti di metallo per creare armi o barriere,o alterarne la natura, trasmutandoli, anche se tutto questo comporta un notevole sforzo mentale maggiore sarà il livello e maggiore sarà la quantità di metallo in grado di essere manipolata dall'alchimista.Gli androidi non possono padroneggiare questa classe.Equipaggiamento:° offensivo
braccio di dio
braccio un pò piu robusto del sinistro con tatuaggi alchemici che favoriscono la trasmutazione e che lo potenzia.
Ascia da guerra.
° oggetti
un paio di occhiali.
Incantesimi::
Capi d'abbigliamento:
una maglietta a giro maniche bianca una giacchetta gialla dei pantaloni neri e degli stivali neri e un paio di occhiali neriDenaro:
° Piastre d'oro (= 10 p.a.)= 200.
° Piastre d'argento (= 10 p.r.)
° Piastre di rameEnergia:
gialla
Numero totale di tecniche: 20
Basse: 10
Medie: 6
Alte: 4
Critiche: //
Velocità/metri percorribili a round: 45 km/h / 14 m
Ferite sopportabili: 14 basse
Punti Karma disponibili: 9
Tecniche:
Livello basso:
°Difesa°
salto indietro:un salto verso dietro di distanza di 1 metro che tenta di schivare l'attacco del nemico,diretto verso la parte medio bassa del corpo.
schivata in basso:flette le gambe velocemente per cercare di evitare attacchi del nemico diretti al volto di scar.
schivata a destra:Scar tenta di evitare un'attacco direzionato alla parte medio alta del corpo,quando si trasforma in licantropo utilizando la sua abilità corsa follesi sposta velocemente verso destra facendo una di scatto laterale verso destra.
rigenerazione:Scar trasformato in licantropo tenta di guarire una ferita bassa utilizando la sua bilità rigenerazione,aspettando i turni necessari che dipendono dalla gravità della ferita inflittagli dall'avversario.
°Attacco°
lancio del pugnale:
grazie all'alchimia prende un ogetto ,che dipende dal luogo in cui si trova , lo trasforma in un pugnale che poi viene lanciato con la mano destra contro l'avversari cercando di colpirlo in pieno petto
pugno da destra:scar si avvicina all'avversario correndo diritto per diritto e si sporge velocemente verso sinistra, spostando il piede sinistro verso sinistra per cercare di confondere il suo avversario e poi flettendo verso dietro il braccio carica un pugno destro che cerchera di colpire il suo avversario in pieno volto.
pugno irrisorio:scar si avvicina all'avversario correndo da sinistra verso destra alza in alto il braccio sinistro per cercare di distrarre l'avversario , poi con il pugno destro tenta di colpire nello stomaco il suo avversario e contemporaneamente porta il piede destro in avanti per avere più equilibrio durante l'attacco.
pugno della belva:Scar trasformandosi ,utilizza la sua abilità di corsa folle correndo velocemente e tentando di spiazzare il suo avversario si abbassa all'ultimo momento e tenta di tirare un pugno sotto il mento del suo avversario utilizando un'altra abilità cioè Forza bestiale con la quale Scar ha una forza fuori dal comune.
stritolamento da dietro:Scar trasformato in licantropo,trovandosi alle spalle del suo avversario prova ad afferrarlo da dietro e utilizando la sua abilità forza bestiale tenta di stritolarlo bloccandogli i movimenti del busto e delle bracce.
presa dal cranio:tenta di prendere l'avversario dalla testa con la mano sinistra e con la destra tenta di tirare un pugno col destro, diretto allo stomaco del suo avversario.
Livello medio
difensivo
barriera di ferro:utilizando l'alchimia e battendo il palmo delle mani a terra crea un muro di ferro di altezza di 2.50m e di spessore 3cm larghezza di 1.50m metri ,per evitare di essere colpito dall'avversario con attacchi al volto allo stomaco o alle gambe..
offensivo
guanti di ferro:scar si piega flettendo le ginocchia prendendo un pò di terra polvere qualsiasi cosa , quello che rimane sulle mani viene trasformato in ferro , cosi si formano come dei guanti di ferro che poi provera ad utilizare flettendo leggermente il braccio sinistro per avere più velocità e meno forza tentando così di colpire l'avversario in pieno stomaco col pugno sinistro, poi con il braccio destro piegato molto per avere più forza cercherà di colpire l'avversario sulla mandibola di sinistra col proprio pugno destropugni bestiali:scar diventato licantropo,tenta di avvicinarsi al suo avversario più velocemente possibile utilizando la sau abilità di corsa folle appunto correndo,quando è abbastanza vicino tenta di utilizare una combinazione di colpi utilizando un'altra sua abilità la forza bestiale,prima tenta di colpire l'avversario col pugno sinistro tentando di colpire la mascella destra dell'avversario,poi con il piede destro tenta di colpire la gamba sinistra e in fine col pugno destro tenta di colpire lo stomaco del suo avversario.
colpi di ascia:quando Scar si trasforma in licantropo e tenendo l'ascia con la mano destra,tenta di colpire l'avversario con un colpo d'ascia da destra verso sinistra vesro il busto,poi utilizando la mano sinistra libera tira un pugno verso il volto dell'avversario e in fine con l'ascia prova a colpire l'avversario con un colpo dall'alto verso il basso.
colpo con allungamento:scar trasformato in licantropo tenta di colpire il suo avversario con l'ascia tenuta con la mano destra,tentando una spazzata che se non schivata potrebbe amputare le cambe dell'avversario,e per cogliere di sorpreso l'avversario scar allunga la lama laterale dell'ascia,per colpire prime il suo avversario.
colpo d'ascia anti drago:scar trasforma la lama della sua ascia in Meradio,poi tenta di colpire il suo avversario prima con un colpo di ascia dall'alto verso il basso e poi tenta una spazzata da sinistra a destra tentando di colpire le gambe dell'avversario.
l
ivello alto:
difensivo
offensivo
esplosione:cercando di riuscire ad afferrare il nemico con la mano destra tenterà di far esplodere la parte del corpo afferrata dalla mano destra , una mossa micidiale.(e tentera di far esplodere qualunque parte del corpo afferrata in quel momento che puo essere la testa un braccio e la gamba)
combinazione di rabbia:Scar trasformato in licantropo,preso dalla furia bestiale utilizando le sua bilità corsa folle e forza bestiale,si avvicina al suo avversario correndo velocissimo e guando sarà abbastanza vicino tentera di colpire il suo avversario con un colpo di ascia tenuta con la mano destra con un colpo obblicuo dalla parte alta di destra alla parte bassa di sinistra (es. dalla spalla sinistra al ginocchio destro),poi tentera di colpire il suo avversario con la mano sinistra aperta utilizzando le sue resistenti unghie verso il petto del suo avversario,poi tenterà un'altro colpo di ascia sempre con la mano destra questa volta tentando una spazzata all'altezza del ginocchio dell'avversario e in fine proverà a colpire il suo avversario in pieno volto con un pugno sinistro ben assestato.
narrato parlato *pensato*
narrato corsivo,parlato in maiuscolo grosseto,pensato *
Edited by 89scar89 - 12/2/2008, 16:37